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L'histoire de la map

  • thedarklegends4
  • 12 août 2017
  • 3 min de lecture

L'histoire de Adventure of Linkle a été dévellopé avec difficulté . Je voulais un scénario qui soit réalisable avec les contraintes de Minecraft console sait a dire pas de commande , pas de mode , pas de pack d'autant plus que je devait réspécte le défi de Folisette Kawaii . J'ai alors du étudier les logiques du mode aventure . Sur ce mode j'ai repérer des objets de minecraft qui permétait de casser des bloc spécifique . De la mes venue la hache pour les murs de bois , l'arc pour les mécanismes en hauteur , les fléches de feu pour activer des dinamites ect ... Seul soucis je me suis rendue compte que a partir du moment ou le joueur arrivait dans la foret korogs , il y avait moyen de partir sans faire le temple de la foret vers le desert . Seulement je me suis dit que pendant la récolte des pierres d'ombre le joueur réaliserait que avec 1 pierre d'ombre en moins c'est impossible d'invoquer Ganon d'autant plus que il ce retrouverait avec une histoire mal formé . Donc je suis rester la dessus . Bref , dans le scénario il y a eu de plus gros problèmes par exemple le soucis comme quoi à l'origine Linkle devait etre un garçon et etre meme Link tout simplement . Au final j'ai du revoir le scénario car un abonnés ma convincus que Linke ( bien utiliser ) était un super personnage . A l'origine Link est le personnage principale et début de map on recherche notre oncle ( comme dans a link to the past ) heureusement le dévellopement de cette version de l'histoire n'étant que peux avancer j'ai pus revoir toute l'histoire sur la vois que vous connaisé ( en quelque sorte ) .

Le développement de l'histoire va rencontrer d'autre soucis puisque je voulais un personnage qui accompagne Linkle dans sa recherche des 3 pierres ancestrales . Seulement minecraft Xbox ne possédant pas de commande j'ai du me contenté des livres et développé l'histoire de cette façon en expliquant que Zelda nous accompagnait sous la forme d'esprit totalement invisible et que elle écrivait pour communiquer avec l'héroïne . Je voulait d'une histoire basique qui placerait l'univers de Linkle . A l'origine sait la meme histoire que Linkle vis mais sans le coté familial ( genre quand Linkle apprend que sont père est le héros légendaire ) et aussi le coté romance avec l'histoire de Zelda et du héros du temps . Un jour un abonné a dit sans preuve dans une théorie que Linkle était la fille de link et Zelda de botw ,ce qui était faux ... enfin a l'époque !

A ce moment la j'ai trouver l'idée sympa donc j'ai revue le scénario pour y amené une belle histoire de famille avec un père disparu . Ceux qui permettra par la suite de créé dans The Sea Odyssey et les map a venir un attachement a la famille émouvant . Une fois cella fait le scénario de Adventure of Linkle était fini même si il faut s'avoir que certaine idée costaud on été annuler .

Première idée annuler sait l'existence des Gorons dans Adventure of Linkle .

Le soucis de cette idée est que le mob sélectionné serait un golem mais ... j'en avais besoin pour le peuple principale d'une map a venir ... Ensuite il y avait une idée qui me tenait vraiment a cœur ! C'était l'idée d'un immense Océan avec des iles et village explorable ( l'ile Lordkord devait en faire partie ) au final faute de temps le projet de l'océan fus annuler . Même si l'idée de l'Océan serra reprise de façon essentiel dans The Sea Odyssey .

Et oui je parle plus de The Sea Odyssey ! Malgré cella vous n'aurez pas d'articles dessus tant que aucun trainer n'aura été divulgué . Pour des raisons évidente de spoil ! Vous recevrez les trailers 1 semaine voir 1 mois avant YouTube et bientôt un espace commentaire serra disponible sur le site . A ce moment la vous pourrez me demander un article sur un sujet en rapport avec mes map . Et samedi prochain commence la série Wolf qui j'espère vous plaira . A samedi !


 
 
 

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Merci a tous les Zeldes actifs sur les projets

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